【Scrum】スクラム開発 ~ 基本編 / イベント ~

■ はじめに

https://dk521123.hatenablog.com/entry/2019/10/31/222447
https://dk521123.hatenablog.com/entry/2021/02/17/000000
https://dk521123.hatenablog.com/entry/2021/02/18/000000

の続き。

かなりボリュームが大きくなってしまったので、分冊。
今回は、「イベント(Event)」について扱う。

目次

【1】スプリント(イテレーション開発)
【2】スプリント前に行うイベント
 1)リリース プランニング(リリース計画)
【3】スクラム イベント (Scrum Event)
 1)スプリント プランニング (スプリント計画)
 2)デイリースクラム (朝会)
 3)スプリントレビュー(デモ会)
 4)スプリント レトロスペクティブ (振り返り)
 5)バックログリファインメント(別名:グルーミング)

【1】スプリント(イテレーション開発)

* スプリント(sprint)と呼ばれる開発単位(1~4週間)毎に
 動くソフトウェアを開発していく

イテレーション(iteration)について

* スプリント と同じ意味
* iteration = 反復・繰り返し

【2】スプリント前に行うイベント

* 全体の流れとして、以下の図が分かりやすいかも。

https://tmytokai.github.io/open-ed/activity/scrum/text02/page02.html

1)リリース プランニング(リリース計画)

* プロジェクト立ち上げ時に、開発対象のプロダクトをどのような機能優先順で
 どのくらいの期間で実施するかを計画(プランニング)する
 => 成果物:プロダクトバックログ
 => プロダクトバックログについては、以下の関連記事を参照のこと。

https://dk521123.hatenablog.com/entry/2021/02/18/000000

【3】スクラム イベント (Scrum Event)

* スクラム開発を実践する上で必要なミーティング

1)スプリント プランニング (スプリント計画)

* スプリント中で達成すべきゴールを作成し、
 そのために必要な作業を洗い出す工程

2)デイリースクラム (朝会)

* 毎日、全員で進捗を確認する5~15分程度のミーティング

参考:報告事項(3点)

[1] 昨日やったこと
[2] 今日やること
[3] 問題点(困っていること)

3)スプリントレビュー(デモ会)

* スプリントの成果物を確認する場

4)スプリント レトロスペクティブ (振り返り)

* 基本的に、毎スプリント終了時に行う反省会

cf. レトロスペクティブ(retrospective = 振り返って)
 【訳】過去を懐かしむさま。回顧的。すでに起こった出来事を振り返ること

 => 詳細は、以下の関連記事を参照のこと

https://dk521123.hatenablog.com/entry/2023/03/23/000000

5)バックログリファインメント(別名:グルーミング)

* プロダクトバックログの見直しを行う場

cf. Refinement = 洗練、改良(点)、微調整
cf. Grooming = 身繕い、毛繕い、手入れ

https://products.sint.co.jp/obpm/blog/product-backlog-refinement
https://do-scrum.com/refinement/

目的

* スクラムチーム内のプロダクトバックログの認識合わせ
 => 作業の優先順位、ゴールのすり合わせ など

実施タイミング

* 任意のタイミングで実施できるイベント
* 一般的には、次のスクリプトプランニングの直前に実施
* 基本的には、1回のスプリントにつき1回以上実施

掛ける時間の目安

* 1回のスプリント期間を1週間とする場合、1~2時間
* 2週間とする場合、2~4時間
* 2017年版のスクラムガイドでは
 「リファインメントは開発チームの作業の10%以下にすることが多い」
 とされている

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