■ はじめに
https://dk521123.hatenablog.com/entry/2019/10/31/222447
https://dk521123.hatenablog.com/entry/2021/02/17/000000
https://dk521123.hatenablog.com/entry/2021/02/18/000000
の続き。 かなりボリュームが大きくなってしまったので、分冊。 今回は、「イベント(Event)」について扱う。
目次
【1】スプリント(イテレーション開発) 【2】スプリント前に行うイベント 1)リリース プランニング(リリース計画) 【3】スクラム イベント (Scrum Event) 1)スプリント プランニング (スプリント計画) 2)デイリースクラム (朝会) 3)スプリントレビュー(デモ会) 4)スプリント レトロスペクティブ (振り返り) 5)バックログリファインメント(別名:グルーミング)
【1】スプリント(イテレーション開発)
* スプリント(sprint)と呼ばれる開発単位(1~4週間)毎に 動くソフトウェアを開発していく
イテレーション(iteration)について
* スプリント と同じ意味 * iteration = 反復・繰り返し
【2】スプリント前に行うイベント
* 全体の流れとして、以下の図が分かりやすいかも。
https://tmytokai.github.io/open-ed/activity/scrum/text02/page02.html
1)リリース プランニング(リリース計画)
* プロジェクト立ち上げ時に、開発対象のプロダクトをどのような機能優先順で どのくらいの期間で実施するかを計画(プランニング)する => 成果物:プロダクトバックログ => プロダクトバックログについては、以下の関連記事を参照のこと。
https://dk521123.hatenablog.com/entry/2021/02/18/000000
【3】スクラム イベント (Scrum Event)
* スクラム開発を実践する上で必要なミーティング
1)スプリント プランニング (スプリント計画)
* スプリント中で達成すべきゴールを作成し、 そのために必要な作業を洗い出す工程
2)デイリースクラム (朝会)
* 毎日、全員で進捗を確認する5~15分程度のミーティング
参考:報告事項(3点)
[1] 昨日やったこと [2] 今日やること [3] 問題点(困っていること)
3)スプリントレビュー(デモ会)
* スプリントの成果物を確認する場
4)スプリント レトロスペクティブ (振り返り)
* 基本的に、毎スプリント終了時に行う反省会 cf. レトロスペクティブ(retrospective = 振り返って) 【訳】過去を懐かしむさま。回顧的。すでに起こった出来事を振り返ること => 詳細は、以下の関連記事を参照のこと
https://dk521123.hatenablog.com/entry/2023/03/23/000000
5)バックログリファインメント(別名:グルーミング)
* プロダクトバックログの見直しを行う場 cf. Refinement = 洗練、改良(点)、微調整 cf. Grooming = 身繕い、毛繕い、手入れ
https://products.sint.co.jp/obpm/blog/product-backlog-refinement
https://do-scrum.com/refinement/
目的
* スクラムチーム内のプロダクトバックログの認識合わせ => 作業の優先順位、ゴールのすり合わせ など
実施タイミング
* 任意のタイミングで実施できるイベント * 一般的には、次のスクリプトプランニングの直前に実施 * 基本的には、1回のスプリントにつき1回以上実施
掛ける時間の目安
* 1回のスプリント期間を1週間とする場合、1~2時間 * 2週間とする場合、2~4時間 * 2017年版のスクラムガイドでは 「リファインメントは開発チームの作業の10%以下にすることが多い」 とされている
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