設計・プロジェクト管理

ユーザーインターフェイス・画面について

目的 * ユーザ・インターフェイス全般(画面)に関することを覚書程度に記録しておく ■ユーザ・インターフェイス全般編 フール プルーフを施す * 基本ですが、フール プルーフって言葉知らなかったのでメモ フール プルーフ(fool proof) とは * 直訳:愚か者…

【プロジェクト管理】工期短縮手法

ファストトラッキング(fast tracking) * 要するに、まだ仕様が完全に固まっていないけど,できるところから作る手法 デメリット * ファストトラッキング開始後、前工程で大きな仕様変更などが発生すると、 次工程の完了部分がやり直しになる可能性がある …

【設計】【モデリング】ER図、DFD

■ はじめに UMLではないけど、設計に使用できるのでメモ。 ■ ER図 サンプル ┌────┐1 *┌────┐1 *┌────┐* 1┌────┐ │ 顧客 ├──┤ 注文 ├──┤注文詳細├──┤ 商品 │ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ ■ DFD DFD : Data Flow Diagram * データフローダイアグラム サンプル…

サービス指向アーキテクチャ(SOA Service-Oriented-Architecture)

■ サービス指向アーキテクチャ とは * ソフトウェア部品や機能をネットワーク上に公開し、これらを相互に連携させ、システム構築する設計手法 * システムをサービスの集まりとして構築する設計手法(サービスについては以下を参照のこと) https://blogs.yahoo…

【リスク・マネージメント】ハインリッヒの法則(1:29:300の法則)

ハインリッヒの法則(1:29:300の法則) 1件の重大事故の背景には、 29件の軽傷の事故があり、更にその背後には、 300件の「ヒヤリ」「ハッと」する事象があるという法則 概念図 http://motritz.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/picture.gif 教訓 h…

【設計】MVC / MVP パターン

■ MVC / MVP http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/vblab/bizappbasic02/bizappbasic02_01.html より... ■業務アプリの構造を... [1] 論理的な3つの層に分ける(物理的ではなく、概念的) [2] それぞれの層にやるべき作業(=役割)を定義する イメージ [ユー…

【設計】MVVM / MVPVM / MVW / PAC パターン

■ MVVM * M(Model) : アプリケーションで扱うデータを保持するクラス * V : View * VM : View Model 参考文献 http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/chushin/greatblogentry_02/greatblogentry_02_01.html ■ MVPVM MVVM と同じ? * M : Model * V : View * P : …

【SE】リーダーの心構え・組織のあり方

リーダーの心構え TVか何かでやってたことを書いておく * 統率者の責任は、部下の闘志を励ますこと * 大切なのは、自発的に働こうとする状況を管理すること 組織設計の原則 応用情報の問題をやってて、興味深い問題があったのでメモ。 http://www.ap-siken.c…